Gambler regnes som en nyinnspilling av en film fra 1970-tallet med samme originaltittel, kjent i Italia som '40.000 dollar for ikke å dø'.

Annonse Den første versjonen av filmen, Karel Reisz 'berømte amerikanske hit fra 1974, er hyllet for den utmerkede forestillingen til hovedpersonen, James Caan, massivt rost og nominert til en Golden Globe. Begge fotograferer et eksistensialistisk drama i form av en gripende action noir.





2014's The Gambler er et drama, thriller, skrevet av Willian Monahan, regissert av Rupert Wyatt, med Mark Wahlberg og moren Jessica Lange. Selv om det for noen representerer en erstatning, svekket og visnet til det punktet å bli en blek skygge av originalen, forteller det etter min mening historien om en strålende, arrogant, snørret universitetsprofessor som faktisk opplever en veldig sterk følelse av uro og frustrasjon fordi misfornøyd med jobben sin og i det skjulte en pengeslave. Jim Bennett, faktisk, en hovedperson med en til tider utålelig karakter, høyt ansett av studentene, har et dobbelt liv; Scion av en kjent og rik familie av bankfolk, ved bestefarens død, finner han seg nødt til å navigere mellom det kompliserte forholdet til moren og det selvdestruktive presset fra en overdreven spilleavhengighet, uten noen hemmende selvbeherskelse, noe som vil føre ham til å ødelegge ...

Han er overveldet og involvert i en tvangsvirvelvind og tilsynelatende uten vei ut, og samtidig også i et kjærlighetsforhold som er like mye å spare som det er lidenskapelig med en av hans studenter. Som i Dostojevskijs 'The Player', et prisme der dimensjonene til Patologisk gambling (GAP), kan forskjellige tolkninger brukes: individuelle, av seg selv familie av opprinnelse og nettverket av relasjoner (Cancrini, 2017).



angst munch

Årsakene som får hovedpersonen til å bestemme seg for å spille er ikke eksplisitte; vi vet ikke hvilket klikk som er starten på hva som vil bli angre. Absolutt årsakene til å gjennomføre, så vel som de for å fortsette, er disse aktivitetene mangfoldige.

I hovedpersonen er noen av symptomene i en spiller tydelig synlige.

som å ha klare drømmer
  • Han trenger å gamble med økende mengder penger for å oppnå ønsket spenning. Et tydelig eksempel på dette er det faktum at hun går sammen med moren for å ta ut en pengesum så høyt at det får banken til å spørre moren om og om igjen om hun var sikker på at hun ønsket å ta ut en så stor sum.
  • Han er overdrevet opptatt av gambling. Selv den første datoen med sin elskede Amy finner sted i en spillesal; hun tilbringer tiden sin alene mens han er helt oppslukt, trollbundet og oppslukt av spillet.
  • Han gambler ofte når han føler seg ukomfortabel. Filmen viser at det er som om det å gå å spille representerer et tilflukt der man ikke skal tenke.
  • Etter å ha tapt spillet vil han gjøre opp for det. Han går på jakt etter å vinne, og hoper gjeld på gjeld.
  • Har truet eller mistet et meningsfylt forhold. Det ser ut til at han heller vil miste sin elskede kvinne enn å prøve å slutte å spille.
  • Han stoler på at andre samler inn penger for å lindre en desperat økonomisk situasjon forårsaket av pengespill. Han stoler på moren sin og lånehaiene, forutsatt at førstnevnte vil finansiere ham uansett, og at sistnevnte alltid vil godta hans forespørsler.

Hva representerer gambling for hovedpersonen vår? Det kan representere en måte å ikke tenke på ubrukeligheten av arbeidet ditt eller et magisk sted hvor du kan fantasere om de påfølgende endringene i livet ditt, eller en aktivitet som du kan fylle eller midlertidig avbryte kjedsomhet, mangel på mening, misnøye, depresjon og ensomhet eller, igjen, en aktivitet for å føle spenning og glede (Croce, 2001; Pani & Biolcati, 2006).



I filmen er den nødvendige innsikten knyttet til de dype motivasjonene til en spillerkarakter overveldet av det tungvint fraværet av en farsfigur bare skissert delvis.

Gambling er en titanisk utfordring: i løpet av kort tid mellom venting og resultat, føler spilleren en ekstraordinær spenning; gleden av å drømme om å vinne, belønner derfor spilleren fra skuffelse. Også i dette tilfellet henger den erotiske stasjonen på den Thanatic. Anorgasmia styres ofte av den langvarige gleden som ønsker å opprettholdes og på samme tid aldri løser seg: platået og oppkvikkelsen følger ikke spenningen; en tilstand av kontinuerlig og flerårig spenning opprettholdes. Spilleren er ikke en spiller fordi han er tvangsmessig, hans anankastiske er forsvaret mot å ikke føle en resolutt nytelse. Freud skrev:Hvert dyr er trist etter samliv; oppfyllelsen av begjær avbryter lysten og åpner for en rolig tristhet eller oppfyllelse, det vil si gitt av tap av spenning (som om du var sliten etter en fin dag på stranden ...). Spilleren tåler ikke alt dette.

Gambling kan ta på seg konnotasjonen av en psykiatrisk lidelse, som offisielt anerkjent av American Psychiatric Association (APA) i 1980; i 1994 ble patologisk pengespill (GAP), også definert som spillesykdom, faresykdom eller generisk og upassende ludopati, klassifisert i DSM-IV (Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders) som en 'kontrollforstyrrelse' av impulser '. DSM-IV t.r. definerte GAP som 'vedvarende, tilbakevendende og maladaptiv spilladferd som kompromitterer personlige, familie- eller arbeidsaktiviteter'; i 2013 utviklet APA en mer oppdatert og vitenskapelig korrekt definisjon: 'Gambling Disorder' (APA - DSM V 2013). ICD-10 (International Classification Disease) fra Verdens helseorganisasjon (WHO) har tatt den med blant 'vaner og impulser'.

I den nye utgaven av Diagnostic and Statistical Manual on Mental Disorders, DSM 5 , vi snakker ikke lenger om patologisk gambling, men om 'Gambling Disorder' (DGA) som plasserer den i kategorien Addiction i en spesifikk underkategori, 'Disorder not related to drug use'. Det betraktes som en lidelse som hører til avhengighet, instinktiv atferd som er rettet mot å tilfredsstille et fysisk og / eller psykologisk behov som kan ha uheldige konsekvenser i ulike sammenhenger i individets liv.

Det engelske begrepetavhengighet, på italiensk, kommer patologisk avhengighet fra det latinske addictus, et begrep som ble brukt i det antikke Roma for å indikere slaven som ble slik for ikke å kunne betale gjeld, og denne tilstanden vedvarte til gjelden ble slukket. Jim er en slave av seg selv og spillet; individene som opplever dette ubehaget, gir faktisk opp evnen til å reflektere ved å overgi seg til en tilstand av eufori og flyktig glede ønsket seg stadig oftere og i en stadig lengre tid gjennom den tvangsmessige jakten på usunn oppførsel ( lyst ).

Annonse Spada og samarbeidspartnere (2015) utførte forskning for å forstå hva som kan være innflytelsen av metakognisjon på patologisk pengespill og undersøkte hva målene med pengespill kan være og hva start- og slutt signalene om problematisk oppførsel kan være. implementert av spilleren. Resultatene viser at spesifikk metakognitiv tro spiller en grunnleggende rolle i begynnelsen og opprettholdelsen av vanedannende atferd (Spada, 2013), men at GAP kan betraktes som en måte å løse opp og / eller regulere sine indre tilstander (begge affektive og kognitiv), med konsekvensen av å øke både psykologisk lidelse og tilhørende sinnssyk atferd, i en selvbærende løkke. GAP, som andre former for avhengighet, blir tolket som en manifestasjon av en dyp psykisk sykdom som må lyttes til og dechifiseres. Selv om hver form for avhengighet har spesifikke og avgrensede egenskaper, deler de alle ønsket om å flykte fra virkeligheten, oppfattet som uakseptabelt, og manglende evne til å opprettholde den psykologiske lidelsen som følger. Patologisk gambling, sammen med andre avhengigheter som sexavhengighet, fra overdrevet arbeid (arbeidshall), da Internett , hvis den brukes lenge for kompenserende formål eller for flukt, fører den de som bruker den til å bli et 'offer for spillet'. De angitte ofrene ville være individer som suges inn i en virvel av tvangstanker knyttet til spillet med påfølgende implementering av atferd (tvang) som de ikke lenger kan komme seg ut fra. Attraksjonen og behovet for å tilfredsstille impulsen til å spille er mer og mer intens, så mye at det innebærer et totalt tap av kontroll; vanlig og repeterende oppførsel forfølges, selv i nærvær av betingede hindringer og farer (Guerreschi, 2003). Problemspillere presenterer hyppige vanskeligheter knyttet til relasjons- og arbeidssfærene (Grant & Kim, 2001; National Opinion Research Center, 1999). Hovedpersonen vår hadde bestemt seg for ikke å la seg gå følelsesmessig. ”Jeg må utslette fortiden. Hvis jeg kommer til bunns, kan jeg starte på nytt ”en sterk og symbolsk setning i filmen som forteller oss noe om hovedpersonens forfedres lidelse, som hadde veldig dyp opprinnelse. I tråd med ideen om 'alt eller ingenting', bare ved å utrydde smerten hans radikalt, tror han det er en mulighet til å ta livet tilbake, som han sannsynligvis aldri eide ...

unngår meg av frykt for å bli forelsket

I filmens finale bestemmer hovedpersonen seg for å ha en magisk episode som bestemmer om han skal slutte å spille eller ikke. Mange har lurt på hva som hadde skjedd hvis han ikke hadde vunnet sitt siste spill ... Nok en gang virker han tilbøyelig til å stole på flaks, i det reddende håp om å oppnå en seier og en gevinst som kan gjøre slutt på hans økonomiske vanskeligheter og fremfor alt at det kan representere en fin smerte, i stand til å trekke ham ut av sin onde sirkel.

Det er tydelig at hovedpersonen ikke gikk gjennom et psykoterapikurs; på slutten hevder han at han ikke er en spiller, en setning som en ekte tidligere spiller aldri ville sagt ...

SPILLEREN - SE FILMTRAILEREN: